Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Máquina voadora Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Máquina voadora
Zap
Canhão Pirotécnica Máquina voadora
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Canhão Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica Máquina voadora
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Máquina voadora Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Máquina voadora Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir Máquina voadora Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Elixir Máquina voadora Mago Elétrico Bárbaros Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Golem de Elixir Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bárbaros
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Pirotécnica Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Bárbaros
Canhão
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Pirotécnica
Canhão Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Máquina voadora
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Máquina voadora Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Bárbaros Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Canhão Bárbaros Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Bárbaros
Canhão Pirotécnica Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Mega Cavaleiro Máquina voadora Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Canhão Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Mago Elétrico
Flechas Canhão Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Canhão Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Bárbaros Máquina voadora Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora
Canhão Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Máquina voadora
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mega Cavaleiro Canhão
Canhão Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Bárbaros Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Máquina voadora Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Máquina voadora Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bárbaros Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Máquina voadora
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Bárbaros Máquina voadora
Flechas Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Máquina voadora
Flechas
Pirotécnica Máquina voadora Mega Cavaleiro
Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico
Pirotécnica Máquina voadora Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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