Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Gigante Príncipe das Trevas Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe das Trevas Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Gigante Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Cemitério
Zap
Esqueletos Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Cemitério
Flechas
Esqueletos Arqueiras Cemitério
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras
Veneno
Arqueiras Cemitério
Relâmpago
Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Foguete
Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas Gigante Cemitério Rainha Arqueira

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bola de Neve
Cemitério Arqueiras Gigante Príncipe das Trevas
Arqueiras
Bola de Neve Flechas Gigante Príncipe das Trevas Cemitério
Flechas
Gigante Cemitério Arqueiras Príncipe das Trevas
Gigante
Flechas Príncipe das Trevas Cemitério Bola de Neve Arqueiras
Príncipe das Trevas
Gigante Bola de Neve Arqueiras Flechas Cemitério
Cemitério
Bola de Neve Flechas Gigante Arqueiras Príncipe das Trevas
Rainha Arqueira

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Arqueiras
Esqueletos Bola de Neve Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Flechas
Príncipe das Trevas
Gigante
Príncipe das Trevas
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Flechas Rainha Arqueira
Cemitério
Rainha Arqueira
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Esqueletos Príncipe das Trevas
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas
Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Flechas
Esqueletos Rainha Arqueira
Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas
Arqueiras Esqueletos Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve Arqueiras
Esqueletos Bola de Neve Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Esqueletos Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas Arqueiras Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Bola de Neve Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Esqueletos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Esqueletos Bola de Neve Arqueiras
Príncipe das Trevas Esqueletos Arqueiras
Príncipe das Trevas
Esqueletos Bola de Neve Príncipe das Trevas
Esqueletos
Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Esqueletos
Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Flechas Bola de Neve Arqueiras Príncipe das Trevas Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Neve
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve
Flechas Príncipe das Trevas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Rainha Arqueira
Bola de Neve
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Arqueiras Príncipe das Trevas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Rainha Arqueira
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Rainha Arqueira
Príncipe das Trevas Rainha Arqueira
Bola de Neve Rainha Arqueira
Bola de Neve Rainha Arqueira
Bola de Neve Príncipe das Trevas Rainha Arqueira

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