Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Balão Pescador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Balão Pescador Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Balão Pescador Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Balão Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Pescador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Balão Pescador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Balão Pescador Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Balão Pescador Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Balão Pescador Bruxa Sombria
Foguete
Balão Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Void Pescador Bruxa Sombria Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Void

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Gigante Balão Pescador
Flechas
Gigante Void Balão Arqueiras Cavaleiro Bruxa Sombria
Cavaleiro
Arqueiras Balão Flechas Bruxa Sombria
Gigante
Flechas Bruxa Sombria Arqueiras Void Balão Pescador
Void
Flechas Gigante Balão
Balão
Flechas Cavaleiro Arqueiras Gigante Void Pescador
Pescador
Arqueiras Gigante Balão
Bruxa Sombria
Gigante Flechas Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 5

Arqueiras
Cavaleiro Pescador
Flechas
Cavaleiro Void
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pescador Bruxa Sombria
Gigante
Void
Flechas
Balão
Pescador
Arqueiras Cavaleiro
Bruxa Sombria
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Void
Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Pescador Arqueiras Cavaleiro Void Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro Pescador
Flechas
Flechas Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Void Bruxa Sombria
Flechas Void
Pescador Bruxa Sombria
Cavaleiro Arqueiras Pescador Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Cavaleiro
Flechas Bruxa Sombria
Cavaleiro
Pescador
Flechas Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Cavaleiro Pescador
Pescador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Void Pescador
Void Arqueiras Flechas Cavaleiro Pescador
Cavaleiro Pescador
Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Void Bruxa Sombria
Cavaleiro Pescador
Void Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Void
Cavaleiro Bruxa Sombria
Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Cavaleiro
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Cavaleiro Void
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Void Pescador Bruxa Sombria
Void Flechas Cavaleiro Pescador
Void Arqueiras Flechas
Cavaleiro Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador Bruxa Sombria
Void Arqueiras Flechas Pescador
Flechas
Void Bruxa Sombria
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Arqueiras Flechas Bruxa Sombria
Void
Void Bruxa Sombria
Void Flechas Bruxa Sombria
Void Flechas
Flechas
Arqueiras Void Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas
Flechas
Void Cavaleiro
Flechas
Void Flechas
Void
Void

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