Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Goblin com broca Pescador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Lava Hound Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Barril de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Barril de Goblins Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Barril de Goblins Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Aríete de Batalha Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Zap Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Zap
Aríete de Batalha Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Espirito de fogo Bombardeiro Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espirito de fogo Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Barril de Goblins O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Aríete de Batalha Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Zap Gigante Esqueleto O Tronco

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro
Zap O Tronco
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Bombardeiro Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bombardeiro Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Zap O Tronco
Gigante Esqueleto Zap O Tronco
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bombardeiro O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
O Tronco Zap
Espirito de fogo
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
Zap
Bombardeiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Zap Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico
O Tronco Bombardeiro Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto O Tronco Arqueiro Mágico

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