Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Hog Rider Tornado Knight Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Mega Minion
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Knight Tornado Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Ice Spirit Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Knight Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Ice Spirit Zap Knight Mega Minion
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Tornado Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Tornado Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Knight Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Zap Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tornado
Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Knight
Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Ice Spirit Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076