My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tuyệt!
Phòng thủ
Tốt
Synergy
Godly!
Versatility
Godly!
F2P score
Tồi tệ

2 warnings Why?

Thẻ còn thiếu trong bộ sưu tập của bạn

Fisherman

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

Cảnh báo Không có cách nào để đối phó với máy hút của đối phương!

Khi đối thủ của bạn chơi Elixir collector, bạn phải có khả năng đối phó hoặc bạn để cho hắn ta tích tụ tiên dược và sau đó sử dụng nó chống lại bạn.

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao.

Tốt nhất là bạn phải có một thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao trong bộ bài của bạn. Bạn có thể sử dụng nó để kết thúc tháp của đối phương hoặc tấn công các đơn vị đi cùng nhau. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Các bộ bài tương tự

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Archers Minion Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Còn thiếu

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Ice Spirit Archers Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lava Hound

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Balloon Lava Hound

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Arrows

Sự trừng phạt

Thẻ có thể được chơi như là một sự phản ứng ngay lập tức khi đối thủ chơi các đơn vị chi phí cao ở phía sau.

Balloon

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Còn thiếu

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Ice Spirit Baby Dragon Balloon Lava Hound

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Minion Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Archers Minion Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Minion Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minion Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Archers Minion Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Archers Minion Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Ladder info

Một số thẻ có thể có cả hai: cấp độc lập và yếu / mạnh khi cấp thấp / cao. Ví dụ: Ice Golem cấp thấp hơn không thể giết được Skeleton Army, vì vậy là 'Yếu'. Tuy nhiên, trong các khía cạnh khác như che chắn, nó hoạt động hoàn hảo ở các cấp thấp hơn.

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Ice Spirit Minion Electro Wizard Lava Hound

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

Tồi tệ

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Archers Arrows Minion Baby Dragon Electro Wizard Balloon Lava Hound

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ice Spirit Archers Arrows Minion

Attack Synergies 7 11

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Ice Spirit
Minion Balloon Archers Baby Dragon
Archers
Ice Spirit Arrows Baby Dragon Balloon Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Archers
Minion
Ice Spirit Lava Hound Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Lava Hound Ice Spirit Archers Minion Balloon Electro Wizard
Balloon
Ice Spirit Arrows Lava Hound Archers Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon
Lava Hound
Arrows Minion Baby Dragon Balloon Archers

Defense Synergies 0 9

Ice Spirit
Archers Minion Baby Dragon Electro Wizard
Archers
Ice Spirit Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Minion
Ice Spirit Archers Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Minion
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Minion
Lava Hound

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minion Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Minion Electro Wizard
Archers Minion Electro Wizard
Minion Electro Wizard
Arrows
Arrows Archers Minion Baby Dragon Electro Wizard
Minion Electro Wizard Ice Spirit Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Minion
Ice Spirit Archers Electro Wizard
Archers Minion Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Archers Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Minion Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Arrows Minion Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Archers Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Archers Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Arrows Minion Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Archers Minion Baby Dragon Electro Wizard
Archers Minion Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minion Baby Dragon
Minion
Arrows Electro Wizard
Archers Baby Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Archers Minion Baby Dragon
Arrows Minion Archers Baby Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Minion Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Minion Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Minion Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Archers Minion
Archers Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Ice Spirit Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.