My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tuyệt!
Phòng thủ
Godly!
Synergy
Tồi tệ
Versatility
Tồi tệ
F2P score
RIP

3 problems 3 warnings Why?

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

VẤN ĐỀ Không có thần chú tấn công tháp trực tiếp!

Nhiều lần vào cuối trận đấu, tháp của đối phương chỉ còn lại một ít máu. Bạn không có bất kỳ thần chú nào có thể kết liễu nó. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
VẤN ĐỀ Quá nhiều quân chắn!

Bạn có quá nhiều quân chắn. Thông thường, một là đủ. Các quân chắn rất tốn kém và bạn khó có thể có hai trong số chúng cùng một lúc trên đấu trường. Hãy xem xét giữ lại một trong những thẻ sau:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
VẤN ĐỀ Không có đơn vị phòng không gây sát thương cao!

Bạn không có đơn vị nào có thể tấn công trên không và gây sát thương cao. Bạn có thể sẽ gặp rắc rối với các thẻ này:

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có cách nào để đối phó với máy hút của đối phương!

Khi đối thủ của bạn chơi Elixir collector, bạn phải có khả năng đối phó hoặc bạn để cho hắn ta tích tụ tiên dược và sau đó sử dụng nó chống lại bạn.

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương thấp.

Nhiều lần vào cuối trận đấu, tháp của đối phương chỉ còn lại một ít máu. Bạn không có bất kỳ thần chú giá rẻ nào có thể kết liễu nó. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao.

Tốt nhất là bạn phải có một thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao trong bộ bài của bạn. Bạn có thể sử dụng nó để kết thúc tháp của đối phương hoặc tấn công các đơn vị đi cùng nhau. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Còn thiếu

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Bomber Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Lava Hound

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Còn thiếu

Sự trừng phạt

Thẻ có thể được chơi như là một sự phản ứng ngay lập tức khi đối thủ chơi các đơn vị chi phí cao ở phía sau.

Lumberjack

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Còn thiếu

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Lava Hound

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bomber Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Fireball
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Lava Hound
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Baby Dragon Magic Archer

Ladder info

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Electro Wizard Lava Hound

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

RIP

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton Lava Hound

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bomber Knight Baby Dragon Electro Wizard

Attack Synergies 2 18

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Bomber
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Baby Dragon Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Knight Lava Hound Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Bomber Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Defense Synergies 3 11

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Magic Archer Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Knight Bomber Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Lava Hound

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bomber Knight Electro Wizard
Lumberjack Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack
Knight Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Knight Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Knight Electro Wizard Lumberjack
Bomber Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Baby Dragon Magic Archer
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Bomber Knight Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Knight Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.