My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tuyệt!
Phòng thủ
Godly!
Synergy
Tồi tệ
Versatility
Godly!
F2P score
RIP

4 warnings Why?

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương thấp.

Nhiều lần vào cuối trận đấu, tháp của đối phương chỉ còn lại một ít máu. Bạn không có bất kỳ thần chú giá rẻ nào có thể kết liễu nó. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Chi phí trung bình của bộ bài của bạn rất cao và bạn không có máy hút tiên dược.

Nếu bạn chỉ có các đơn vị đắt tiền, bạn sẽ khó phản ứng hơn với các bước đi của đối phương.

Bạn có thể thêm Elixir collector vào bộ bài của bạn. Đây là nó:

Hãy sửa nó!

VÀ/HOẶC

Bạn có thể thay thế một vài thẻ có chi phí cao của bạn. Chẳng hạn như:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Thông tin Không có thẻ chu kỳ giá rẻ.

Nếu bộ bài của bạn chỉ có các đơn vị tiên dược cao, sẽ khó phản ứng nhanh hơn khi chống lại các đơn vị nhanh. Ngoài ra, thẻ chu kỳ giá rẻ giúp bạn có được điều kiện thắng nhanh hơn và cho phép bạn chơi nó thường xuyên hơn, do đó làm cho nó dễ dàng hơn để giành chiến thắng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thẻ nào có thể đặt lại / thay đổi lại mục tiêu tấn công của vài quân nhất định.

Có những thẻ có thể rất nguy hiểm nếu bạn để chúng nạp năng lượng. Hoặc nếu chúng đánh vào tháp của bạn và bạn không có cách nào làm chúng phân tâm. Chẳng hạn như:

Để chống lại chúng tốt hơn, nên có một thẻ có thể đặt lại đòn tấn công của chúng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Barbarian Hut

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Giant Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Giant Three Musketeers

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Fireball

Sự trừng phạt

Thẻ có thể được chơi như là một sự phản ứng ngay lập tức khi đối thủ chơi các đơn vị chi phí cao ở phía sau.

Giant

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Fireball

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Giant Baby Dragon Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Baby Dragon
Zap
Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Earthquake
Barbarian Hut Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Three Musketeers Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Barbarian Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Ladder info

Một số thẻ có thể có cả hai: cấp độc lập và yếu / mạnh khi cấp thấp / cao. Ví dụ: Ice Golem cấp thấp hơn không thể giết được Skeleton Army, vì vậy là 'Yếu'. Tuy nhiên, trong các khía cạnh khác như che chắn, nó hoạt động hoàn hảo ở các cấp thấp hơn.

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Guards Baby Dragon Ice Wizard

Mạnh khi cấp cao

Thẻ đặc biệt mạnh nếu bạn có chúng ở cấp cao hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp cao hơn thẻ khác.

Fireball

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

RIP

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Guards Ice Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer Giant Barbarian Hut Three Musketeers

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Guards Ice Wizard Fireball Baby Dragon

Attack Synergies 0 15

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Fireball
Giant Baby Dragon Magic Archer
Giant
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut
Giant Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers
Giant Barbarian Hut Guards
Guards
Giant Three Musketeers
Baby Dragon
Fireball Giant Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Barbarian Hut Baby Dragon
Magic Archer
Fireball Giant Barbarian Hut

Defense Synergies 1 8

Fireball
Barbarian Hut Ice Wizard
Giant
Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers
Guards
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Hut Guards
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Barbarian Hut Guards
Magic Archer
Barbarian Hut Guards

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barbarian Hut Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Guards Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Three Musketeers Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Three Musketeers Guards Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Guards Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Fireball Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Fireball
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Guards Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Fireball Barbarian Hut Guards Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Guards Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Barbarian Hut Guards Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Guards Barbarian Hut
Guards Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Guards Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Guards
Fireball Guards
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Guards
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Guards Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Barbarian Hut Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Guards
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Hut Guards Magic Archer
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Three Musketeers
Fireball Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.