My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tốt
Phòng thủ
Godly!
Synergy
Tồi tệ
Versatility
Godly!
F2P score
RIP

2 warnings Why?

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương thấp.

Nhiều lần vào cuối trận đấu, tháp của đối phương chỉ còn lại một ít máu. Bạn không có bất kỳ thần chú giá rẻ nào có thể kết liễu nó. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Thông tin Không có thẻ chu kỳ giá rẻ.

Nếu bộ bài của bạn chỉ có các đơn vị tiên dược cao, sẽ khó phản ứng nhanh hơn khi chống lại các đơn vị nhanh. Ngoài ra, thẻ chu kỳ giá rẻ giúp bạn có được điều kiện thắng nhanh hơn và cho phép bạn chơi nó thường xuyên hơn, do đó làm cho nó dễ dàng hơn để giành chiến thắng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Còn thiếu

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Ram Rider

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Fireball

Sự trừng phạt

Thẻ có thể được chơi như là một sự phản ứng ngay lập tức khi đối thủ chơi các đơn vị chi phí cao ở phía sau.

Ram Rider

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Fireball

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Wizard Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Wizard Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard Baby Dragon

Ladder info

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Mạnh khi cấp cao

Thẻ đặc biệt mạnh nếu bạn có chúng ở cấp cao hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp cao hơn thẻ khác.

Fireball

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

RIP

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Guards Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Guards Fireball Musketeer Baby Dragon

Attack Synergies 1 14

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Defense Synergies 1 15

Fireball
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Guards Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Electro Wizard

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Fireball Musketeer Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Wizard Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon
Guards Electro Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.