My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tốt
Phòng thủ
Godly!
Synergy
Tồi tệ
Versatility
Tốt
F2P score
RIP

1 problems 4 warnings Why?

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

VẤN ĐỀ Không có đơn vị phòng không gây sát thương cao!

Bạn không có đơn vị nào có thể tấn công trên không và gây sát thương cao. Bạn có thể sẽ gặp rắc rối với các thẻ này:

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương thấp.

Nhiều lần vào cuối trận đấu, tháp của đối phương chỉ còn lại một ít máu. Bạn không có bất kỳ thần chú giá rẻ nào có thể kết liễu nó. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Thông tin Không có thẻ hữu ích.

Bạn không có bất kỳ thẻ giá rẻ và linh hoạt trong bộ bài của bạn. Mặc dù, chúng không tốt khi đi một mình, chúng vẫn có thể giúp bạn trong nhiều tình huống, cả về tấn công lẫn phòng thủ. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Thông tin Không có thẻ chu kỳ giá rẻ.

Nếu bộ bài của bạn chỉ có các đơn vị tiên dược cao, sẽ khó phản ứng nhanh hơn khi chống lại các đơn vị nhanh. Ngoài ra, thẻ chu kỳ giá rẻ giúp bạn có được điều kiện thắng nhanh hơn và cho phép bạn chơi nó thường xuyên hơn, do đó làm cho nó dễ dàng hơn để giành chiến thắng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thẻ nào có thể đặt lại / thay đổi lại mục tiêu tấn công của vài quân nhất định.

Có những thẻ có thể rất nguy hiểm nếu bạn để chúng nạp năng lượng. Hoặc nếu chúng đánh vào tháp của bạn và bạn không có cách nào làm chúng phân tâm. Chẳng hạn như:

Để chống lại chúng tốt hơn, nên có một thẻ có thể đặt lại đòn tấn công của chúng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Còn thiếu

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Hog Rider

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Fireball

Sự trừng phạt

Thẻ có thể được chơi như là một sự phản ứng ngay lập tức khi đối thủ chơi các đơn vị chi phí cao ở phía sau.

Hog Rider Royal Ghost

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Fireball

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Ladder info

Một số thẻ có thể có cả hai: cấp độc lập và yếu / mạnh khi cấp thấp / cao. Ví dụ: Ice Golem cấp thấp hơn không thể giết được Skeleton Army, vì vậy là 'Yếu'. Tuy nhiên, trong các khía cạnh khác như che chắn, nó hoạt động hoàn hảo ở các cấp thấp hơn.

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Mạnh khi cấp cao

Thẻ đặc biệt mạnh nếu bạn có chúng ở cấp cao hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp cao hơn thẻ khác.

Fireball Skeleton Army

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Fireball Witch

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

RIP

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Witch

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie

Attack Synergies 2 12

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Defense Synergies 0 7

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Witch
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Fireball Baby Dragon Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Royal Ghost Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.