My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Attack
Tệ
Phòng thủ
Godly!
Synergy
RIP
Versatility
Tuyệt!
F2P score
RIP

1 problems 4 warnings Why?

Deck tips

Sau đây chỉ là các chỉ dẫn về cách cải thiện bộ bài của bạn. Nó có thể đã hoạt động tốt.

VẤN ĐỀ Không có điều kiện thắng rõ ràng!

Để giành chiến thắng trong trò chơi dễ dàng hơn, tốt nhất là nên có ít nhất một trong những thẻ tốt để gây sát thương cho tháp. Không có thẻ như vậy trong bộ bài của bạn. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có cách nào để đối phó với máy hút của đối phương!

Khi đối thủ của bạn chơi Elixir collector, bạn phải có khả năng đối phó hoặc bạn để cho hắn ta tích tụ tiên dược và sau đó sử dụng nó chống lại bạn.

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao.

Tốt nhất là bạn phải có một thần chú gây sát thương trung bình hoặc cao trong bộ bài của bạn. Bạn có thể sử dụng nó để kết thúc tháp của đối phương hoặc tấn công các đơn vị đi cùng nhau. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có cách ép buộc đối thủ của bạn phải chi tiêu tiên dược.

Khi đối thủ của bạn chơi đơn vị có chi phí cao (6 hoặc nhiều hơn) ở phía sau, bạn phải có khả năng đối phó với hắn ta, tốt hơn bằng cách tấn công bên làn đường khác không để hắn ta xây dựng một cú đẩy lớn.

Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!
Cảnh báo Không có thẻ nào có thể đặt lại / thay đổi lại mục tiêu tấn công của vài quân nhất định.

Có những thẻ có thể rất nguy hiểm nếu bạn để chúng nạp năng lượng. Hoặc nếu chúng đánh vào tháp của bạn và bạn không có cách nào làm chúng phân tâm. Chẳng hạn như:

Để chống lại chúng tốt hơn, nên có một thẻ có thể đặt lại đòn tấn công của chúng. Nên xem xét thêm vào một trong những thẻ này:

Hãy sửa nó!

Hãy sửa nó!

Advanced stuff

Defensive cards

Phòng không

Các đơn vị có thể tấn công trên không. Tốt hơn nếu có ít nhất hai trong số chúng.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Còn thiếu

Đầu tư

Các công trình hoặc các đơn vị có thể được chơi ở phía sau để đầu tư tiên dược và buộc đối thủ phải thực hiện động tác đầu tiên.

Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Offensive cards

Điều kiện thắng

Những thẻ tốt trong việc hạ tháp của đối phương. Luôn tốt khi có ít nhất một cái.

Còn thiếu

Damage spells

Thần chú trong bộ bài của bạn. Nên có ít nhất một hoặc hai thẻ.

Tornado The Log

Đối phó với máy hút tiên dược

Thẻ có thể được chơi như một sự phản ứng khi đối thủ đặt Elixir collector.

Còn thiếu

Đặt ngay cây cầu

Những thẻ có thể thả ngay tại cây cầu, hoặc là gây thiệt hại nhỏ hoặc là một cuộc tấn công nhanh.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Ladder info

Một số thẻ có thể có cả hai: cấp độc lập và yếu / mạnh khi cấp thấp / cao. Ví dụ: Ice Golem cấp thấp hơn không thể giết được Skeleton Army, vì vậy là 'Yếu'. Tuy nhiên, trong các khía cạnh khác như che chắn, nó hoạt động hoàn hảo ở các cấp thấp hơn.

Cấp độc lập

Những thẻ tốt ngay cả khi ở cấp thấp hơn. Các chỉ số chính của chúng không bị ảnh hưởng quá nhiều bởi cấp và không có tương tác chính nào là phụ thuộc vào cấp độ.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Mạnh khi cấp cao

Thẻ đặc biệt mạnh nếu bạn có chúng ở cấp cao hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp cao hơn thẻ khác.

Skeleton Army

Yếu khi cấp thấp

Thẻ đặc biệt yếu nếu bạn có chúng ở cấp thấp hơn. Sự tương tác chính của chúng với một số thẻ được thay đổi khi chúng một hoặc hai cấp dưới thẻ khác.

Fire Spirit Ice Wizard

Điểm chơi miễn phí

Để có phương hướng nhanh về cách dễ dàng để nâng cấp bộ bài cho người chơi miễn phí. Càng có nhiều thẻ epic và legendary, điểm số càng thấp.

RIP

Geek area

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado Ice Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Chu kỳ ngắn nhất

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado

Attack Synergies 2 7

Sự hiệp lực có nghĩa là những thẻ này hoạt động tốt khi đi với nhau. Chúng bổ sung cho nhau để làm cho các cuộc tấn công hoặc phòng thủ hiệu quả hơn. Thẻ mờ nhạt có nghĩa là sự hiệp lực không hiệu quả lắm.

Fire Spirit
Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Magic Archer The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Tornado Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Magic Archer
Tornado The Log

Defense Synergies 3 15

Fire Spirit
Tornado The Log
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Fire Spirit Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado The Log Inferno Dragon
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Magic Archer
Tornado Skeleton Army The Log

Khắc tinh

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit The Log Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army
Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Tornado
Fire Spirit Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Ngôn ngữ này được dịch bởi:

This language has no active translators.