My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Skvelé!
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Skeleton Dragons

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Balloon
Zap
Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Archers Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

The Log Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Rage Giant Skeleton

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Rage The Log Archers Electro Wizard Magic Archer Balloon Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bats Rage The Log Archers

Attack Synergies 3 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Balloon Giant Skeleton Rage
Archers
Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Bats Rage Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Archers Rage Balloon The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Balloon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Defense Synergies 0 12

Bats
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Archers
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Bats Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Archers Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats The Log Electro Wizard
Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Archers Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers The Log Magic Archer
Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Bats Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Bats The Log Magic Archer
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers Magic Archer
Electro Wizard Bats Archers Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Archers Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89