My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Fisherman

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Minions Ice Golem Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Minions Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Golem Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Ice Golem Archers Minions Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap Ice Golem Archers Minions

Attack Synergies 8 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Minions Ice Golem Mega Knight
Archers
Ice Golem Zap Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Ice Golem
Ice Golem
Archers Hog Rider Zap Minions Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Fireball Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Hog Rider Electro Wizard

Defense Synergies 5 14

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers Minions Ice Golem
Archers
Ice Golem Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions
Ice Golem Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Archers Minions Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Archers Minions Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minions
Archers Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Archers Minions Electro Wizard Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Minions Zap Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Minions Electro Wizard
Zap Archers Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Minions Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap Archers Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Zap Archers Minions Ice Golem Electro Wizard
Archers Minions Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Ice Golem Fireball
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Minions Ice Golem Fireball
Minions Mega Knight Zap Archers Ice Golem Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Ice Golem
Archers
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89