My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Elixir Golem

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bandit
Skeleton Army
Ice Wizard
Bandit
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Defense Synergies 1 16

Arrows
Mega Knight Ice Wizard Bandit
Minions
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Skeleton Army Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Skeleton Army Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Minions Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Bandit Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minions
Arrows Minions Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit
Minions Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Skeleton Army Bandit
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89