My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Dobré
F2P skóre
Skvelé!

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Archers Knight Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Attack Synergies 11 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Defense Synergies 7 12

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Archers Knight Fireball Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Archers Knight Goblin Gang
Archers
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89