My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Knight Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Knight Skeleton Army Hog Rider

Attack Synergies 7 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight
Hog Rider Balloon Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Wizard Balloon Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Zap Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider Balloon

Defense Synergies 2 10

Zap
Electro Wizard Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Zap Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89