My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Zap Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Attack Synergies 5 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Flying Machine
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Zap Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider Electro Wizard
Night Witch
Zap P.E.K.K.A

Defense Synergies 1 13

Zap
Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Flying Machine
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Zap Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Baby Dragon Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine
Electro Wizard Night Witch
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Baby Dragon
Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Flying Machine
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Flying Machine Magic Archer Night Witch
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89