My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Wizard Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Goblin Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram Rage Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Battle Ram Electro Wizard Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Attack Synergies 3 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Fireball Goblin Barrel Electro Wizard
Wizard
Rage
Rage
Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Rage

Defense Synergies 2 5

Zap
Fireball Electro Wizard Skeleton Army
Fireball
Zap Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89