My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Wizard Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Wizard Ice Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mega Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Guards Skeleton Army
Zap
Bats Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bats Wizard Guards Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Guards Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Guards Skeleton Army Ice Wizard Fireball Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Guards Skeleton Army

Attack Synergies 2 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap
Zap
Fireball Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Zap
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard

Defense Synergies 2 16

Bats
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Guards Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Guards
Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Wizard Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Ice Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Ice Wizard
Skeleton Army Bats Guards Ice Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Guards Ice Wizard Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Bats Guards Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Guards Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Guards
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Zap Wizard Guards Skeleton Army Ice Wizard
Zap Wizard Bats Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Guards

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Guards Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Fireball
Guards Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Ice Wizard
Guards Skeleton Army Bats Fireball Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Bats Guards
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Guards
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Bats Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89