My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Hogs

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bats Zap Fireball Baby Dragon

Attack Synergies 3 18

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Zap Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Zap Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Royal Hogs
Bats Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Fireball Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Royal Hogs Dark Prince

Defense Synergies 1 12

Bats
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Dark Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon
Magic Archer
Zap Dark Prince

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Bats Fireball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Bats Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Bats Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89