My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

2 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Barbarian Hut

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Archers Knight Barbarian Hut Bandit Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Wall Breakers Bandit

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Bandit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Archers Wall Breakers
Zap
Archers Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Barbarian Hut Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Barbarian Hut Wall Breakers Bandit
Earthquake
Archers Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarian Hut Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Knight Barbarian Hut Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Archers Knight Bandit Electro Wizard Barbarian Hut

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Archers

Attack Synergies 5 18

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Knight Archers Barbarian Hut Wall Breakers Bandit
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Archers Knight Barbarian Hut Wall Breakers Bandit
Archers
Knight Ice Spirit Zap Barbarian Hut Wall Breakers Bandit
Knight
Ice Spirit Archers Wall Breakers Zap Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Ice Spirit Zap Archers Knight Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Zap Archers Barbarian Hut Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Archers Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Wall Breakers Bandit

Defense Synergies 4 14

Ice Spirit
Zap Archers Knight Bandit Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Archers Knight Barbarian Hut Bandit
Archers
Knight Ice Spirit Zap Barbarian Hut Bandit Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Ice Spirit Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut
Zap Archers Knight Electro Wizard
Wall Breakers
Bandit
Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Archers Barbarian Hut Bandit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barbarian Hut Zap Knight Electro Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Knight Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut Archers Knight Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Bandit Electro Wizard
Zap Archers Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut
Knight Ice Spirit Archers Bandit Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Knight Bandit
Zap Archers Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Knight Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Archers Knight Barbarian Hut Bandit Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Knight Barbarian Hut Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Archers Knight Bandit Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Barbarian Hut Zap Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Knight
Bandit Ice Spirit Zap Knight Barbarian Hut Electro Wizard
Zap Knight Barbarian Hut Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut Knight Bandit
Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Archers Knight Barbarian Hut Bandit Electro Wizard
Knight Barbarian Hut
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut
Knight
Zap Electro Wizard
Knight Barbarian Hut Bandit
Archers Barbarian Hut
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Knight Barbarian Hut
Zap Archers Barbarian Hut Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Barbarian Hut Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Barbarian Hut Bandit
Knight Barbarian Hut
Zap
Ice Spirit Zap
Archers
Ice Spirit Zap Barbarian Hut
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Archers
Knight Barbarian Hut Bandit
Bandit
Zap Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Bandit
Zap Archers Bandit Electro Wizard
Zap
Zap Barbarian Hut
Zap Ice Spirit
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Bandit
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers Barbarian Hut Bandit
Zap Archers Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89