My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Ice Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Attack Synergies 7 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Electro Wizard Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Hog Rider

Defense Synergies 6 14

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Electro Wizard Skeletons Ice Golem
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cannon Ice Golem Fireball Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Skeletons Electro Wizard
Cannon Skeletons Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeletons Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Electro Wizard
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Cannon Ice Golem Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Electro Wizard
Zap Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball
Skeletons Cannon
Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball
Zap Cannon Ice Golem Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89