My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Zappies Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Zappies Golem Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Hogs Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Poison

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Poison

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Royal Hogs Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Royal Hogs Guards
Zap
Fire Spirit Zappies Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Guards
Earthquake
Zappies Royal Hogs Guards
Arrows
Fire Spirit Zappies Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Guards Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Zappies Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Poison

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Poison

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Guards Poison Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Guards Zappies Poison Electro Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fire Spirit Guards Zappies Poison

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Elite Barbarians Royal Hogs Golem
Elite Barbarians
Fire Spirit Zappies
Zappies
Elite Barbarians Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Fire Spirit Zappies Guards Poison Electro Wizard
Guards
Royal Hogs
Poison
Golem Royal Hogs
Golem
Poison Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Golem

Defense Synergies 0 6

Fire Spirit
Electro Wizard
Elite Barbarians
Zappies
Guards Electro Wizard
Royal Hogs
Guards
Zappies Poison Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Fire Spirit Zappies Guards Poison

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Poison
Fire Spirit Zappies Guards Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zappies Poison
Poison Electro Wizard
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Zappies
Zappies Poison Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Guards Electro Wizard
Fire Spirit Zappies Guards Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Poison Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Guards Electro Wizard
Poison Fire Spirit Zappies Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Guards Poison Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians
Zappies Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Guards
Fire Spirit Poison Zappies Electro Wizard
Guards Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies
Electro Wizard Elite Barbarians Zappies Poison
Zappies Guards
Elite Barbarians Zappies Guards
Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Guards
Zappies
Elite Barbarians Zappies Guards Electro Wizard Poison
Poison Elite Barbarians Zappies Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Poison Guards
Poison Electro Wizard
Poison
Guards Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Elite Barbarians Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Guards Poison
Elite Barbarians
Poison
Zappies Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Fire Spirit Zappies Guards
Poison Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Guards Poison Electro Wizard
Zappies Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89