My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Rascals Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Rascals Royal Giant Baby Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Earthquake The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblins Rascals Royal Giant Baby Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Skeleton Army
The Log
Goblins Archers Rascals Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Goblins Archers Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Archers Rascals Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Rascals Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Rascals Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Rascals

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Earthquake Baby Dragon The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblins

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Goblins The Log Archers Earthquake Skeleton Army Baby Dragon Rascals Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Goblins The Log Archers Earthquake

Attack Synergies 1 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Goblins
Archers Royal Giant Baby Dragon
Archers
Goblins Royal Giant Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon
Royal Giant
Earthquake Goblins Archers Baby Dragon The Log
Earthquake
Royal Giant The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Archers Rascals Royal Giant
The Log
Royal Giant Earthquake

Defense Synergies 0 11

Goblins
Archers The Log
Archers
Goblins Rascals Skeleton Army Baby Dragon The Log
Rascals
Archers Baby Dragon The Log
Royal Giant
Earthquake
The Log
Skeleton Army
Archers The Log
Baby Dragon
Archers Rascals The Log
The Log
Goblins Archers Rascals Earthquake Skeleton Army Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblins Rascals The Log
Skeleton Army Goblins Archers Rascals
Skeleton Army Goblins Rascals
Earthquake Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Goblins Archers Rascals Earthquake Baby Dragon
Archers Rascals Baby Dragon
Earthquake Rascals Baby Dragon The Log
Goblins Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Archers Rascals
Goblins Archers Skeleton Army Rascals Earthquake Baby Dragon The Log
Archers Rascals Baby Dragon
Skeleton Army Rascals Earthquake The Log
Skeleton Army Goblins Rascals Earthquake Baby Dragon The Log
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals The Log
Goblins Rascals Skeleton Army
Goblins Archers Rascals Skeleton Army Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log Archers Rascals
Rascals Skeleton Army Goblins Archers Earthquake Baby Dragon The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Rascals Skeleton Army Goblins Archers
Archers Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblins Rascals The Log
Skeleton Army Rascals The Log
Rascals Skeleton Army
Archers Rascals Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Goblins Archers
Rascals Skeleton Army
Goblins Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army The Log
Rascals Skeleton Army
Archers Rascals Skeleton Army Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Goblins Archers Baby Dragon The Log
Archers Rascals Earthquake Baby Dragon The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Rascals Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Rascals The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon
The Log
Goblins
Earthquake The Log
Archers Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake
Archers Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Archers Skeleton Army
Archers Baby Dragon
The Log
Rascals Baby Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon
Rascals Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89