My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Zlé
F2P skóre
RIP

4 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Giant Skeleton Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Tornado Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rage Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Rage Skeleton Army Clone Tornado Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Mirror Rage Skeleton Army Clone

Attack Synergies 2 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Mirror
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Mirror Rage Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Clone Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Tornado Electro Wizard

Defense Synergies 2 9

Mirror
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Tornado
Mirror Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mirror Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mirror Tornado Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tornado Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Giant Skeleton
Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado
Mega Knight
Tornado
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89