My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 6 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Musketeer Baby Dragon Witch Golem Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minions Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Clone Baby Dragon Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Musketeer Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Minions Skeleton Army Clone Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Witch Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Minions Skeleton Army Clone Musketeer

Attack Synergies 3 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Minions
Clone Baby Dragon Golem
Musketeer
Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Minions Musketeer Clone Witch Electro Wizard
Witch
Clone Baby Dragon Golem
Golem
Clone Baby Dragon Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Baby Dragon Golem

Defense Synergies 0 9

Minions
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Minions Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Minions Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Minions
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer Witch
Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89