My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Barrel

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Baby Dragon Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon Magic Archer Sparky

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Goblin Barrel Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Attack Synergies 2 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Knight Electro Wizard
Sparky
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 2 10

Knight
Electro Wizard Magic Archer Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Magic Archer
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Knight Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Knight Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Skeleton Army Electro Wizard
Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Knight Electro Wizard Sparky
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Sparky
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Knight Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Knight Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Knight Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Sparky
Knight Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89