My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minions Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Knight Golem Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Tornado

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Minions Electro Wizard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Fireball Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Fireball Tornado

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Knight Tornado Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Ice Spirit Knight Minions Tornado Fireball Electro Wizard Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Minions

Attack Synergies 5 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Minions Golem
Knight
Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Golem
Fireball
Tornado Golem Knight Electro Wizard
Tornado
Fireball Golem
Golem
Fireball Ice Spirit Minions Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Golem

Defense Synergies 3 15

Skeletons
Ice Spirit Knight Minions Tornado Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Knight
Minions Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Tornado
Minions
Knight Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Fireball
Tornado Ice Spirit Knight Electro Wizard
Tornado
Fireball Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Minions Fireball Tornado

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Minions Fireball Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Minions Electro Wizard
Tornado Skeletons Knight Minions Electro Wizard
Skeletons Knight Minions Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Minions Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
Skeletons Minions Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Minions Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Knight Minions Tornado Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Knight Minions Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Knight Minions Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Minions Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Minions Tornado Electro Wizard
Skeletons Knight Minions Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Minions Fireball Tornado
Skeletons
Knight Minions
Fireball Tornado Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Minions Fireball Tornado
Minions Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Minions Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Minions
Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado
Ice Spirit Minions Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89