My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Fisherman Ram Rider

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Bats Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Royal Ghost Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Zap Royal Ghost Fireball

Attack Synergies 5 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Mega Knight Zap Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard Bats Royal Ghost Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Defense Synergies 3 13

Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Bats Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89