My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok investičných kariet v tvojom decku.

Nemáš dostatok investičných kariet v decku. Môže to byť spawner budova, Elixir collector alebo pomalá jednotka, ktorú zahráš vzadu na prinútenie súpera spraviť prvý krok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblins Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblins Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Ice Wizard

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblins Fireball Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Goblins Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Mirror Goblins Zap The Log

Attack Synergies 8 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Mirror Goblins The Log Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Mirror The Log
Hog Rider
Goblins Zap Fireball The Log Mirror
Mirror
Zap Fireball The Log Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Hog Rider Mirror Zap Fireball
Ice Wizard
Zap

Defense Synergies 5 12

Goblins
Zap The Log Ice Wizard
Zap
Fireball Mirror Goblins Skeleton Army The Log Ice Wizard
Fireball
Zap Mirror The Log Ice Wizard
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Mirror Zap The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Goblins Zap Mirror Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Fireball Mirror Skeleton Army The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball The Log
Skeleton Army Goblins Zap The Log Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Ice Wizard
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Goblins Zap Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Goblins Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Ice Wizard
Goblins Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Goblins Zap The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Goblins Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Fireball The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Goblins Zap Fireball
Fireball Zap The Log
Skeleton Army Goblins Zap The Log
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Fireball Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Goblins Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Goblins Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89