My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Minions Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats Knight Baby Dragon Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Prince

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Bats Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Minions

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Bats Zap Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Attack Synergies 7 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Bats Baby Dragon Prince
Bats
Knight Ice Spirit Zap Minions Baby Dragon Prince
Zap
Ice Spirit Prince Bats Knight Minions Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Bats Minions Baby Dragon Zap Prince
Minions
Ice Spirit Knight Bats Zap Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Bats Zap Minions Prince
Prince
Zap Ice Spirit Bats Knight Minions Baby Dragon

Defense Synergies 3 21

Ice Spirit
Zap Bats Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Bats
Knight Ice Spirit Zap Minions Baby Dragon Prince
Zap
Ice Spirit Bats Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Knight
Bats Minions Ice Spirit Zap Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Knight Minions Prince
Prince
Ice Spirit Bats Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Minions Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Knight Minions Prince
Skeleton Army Prince Bats Knight Minions
Skeleton Army Prince Bats Knight Minions
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Minions Baby Dragon
Bats Minions Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Ice Spirit Prince
Bats Minions Skeleton Army Zap Knight Baby Dragon
Minions Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Ice Spirit Bats Zap Knight Minions
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Minions Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Ice Spirit Zap Prince
Bats Knight Minions Skeleton Army Prince
Ice Spirit Bats Zap Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Ice Spirit Bats Knight Minions
Prince
Skeleton Army Bats Knight Minions Baby Dragon Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Zap Prince
Zap Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Knight Minions Prince
Skeleton Army Prince Bats Zap Knight
Knight Skeleton Army Prince
Ice Spirit Bats Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Knight Minions
Knight Skeleton Army Prince
Zap Ice Spirit Bats Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Bats Knight Minions Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Knight Minions Baby Dragon Prince
Bats Minions Zap Baby Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Prince
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Bats Minions Prince
Zap Knight Prince
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Bats Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Prince
Zap Ice Spirit Bats Minions Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Ice Spirit Bats Minions Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89