My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Minion Horde Prince Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Prince Inferno Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minion Horde Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Prince

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Prince Electro Wizard Knight Minion Horde Magic Archer
Knight
Zap Minion Horde Prince Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Zap Knight Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Knight Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Knight Prince Electro Wizard

Defense Synergies 3 16

Zap
Electro Wizard Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Knight
Skeleton Army
Zap Knight Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince
Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Magic Archer
Knight Zap Skeleton Army Prince Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Knight Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Minion Horde Prince Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minion Horde Electro Wizard Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Minion Horde Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight Minion Horde
Zap Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Knight Prince
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Prince
Zap Minion Horde
Zap Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince
Magic Archer
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Minion Horde Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89