My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Flying Machine Giant Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rocket

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Battle Healer Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Battle Healer Guards Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Battle Healer Electro Wizard
Poison
Flying Machine Battle Healer Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Rocket

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Rocket

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Battle Healer Rocket Guards

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Guards Flying Machine Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Giant Rocket

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fire Spirit Guards Flying Machine Hog Rider

Attack Synergies 1 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Hog Rider Battle Healer Giant
Flying Machine
Hog Rider Battle Healer Giant
Hog Rider
Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Giant Rocket Guards Electro Wizard
Battle Healer
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Giant Electro Wizard
Giant
Fire Spirit Flying Machine Hog Rider Battle Healer Rocket Guards Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Giant
Guards
Hog Rider Giant
Electro Wizard
Hog Rider Battle Healer Giant

Defense Synergies 0 7

Fire Spirit
Battle Healer Electro Wizard
Flying Machine
Battle Healer Guards Electro Wizard
Hog Rider
Battle Healer
Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard
Giant
Rocket
Guards
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Guards

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Battle Healer Rocket
Fire Spirit Flying Machine Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fire Spirit Flying Machine
Rocket Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Guards Fire Spirit Battle Healer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Rocket Guards Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Guards Electro Wizard
Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Flying Machine Battle Healer Guards Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Battle Healer Rocket
Guards Battle Healer Rocket Electro Wizard
Rocket Guards Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Guards
Fire Spirit Rocket Flying Machine Electro Wizard
Rocket Guards Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Rocket Electro Wizard Flying Machine
Guards
Flying Machine Guards
Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Guards
Flying Machine
Guards Electro Wizard Flying Machine Battle Healer Rocket
Flying Machine Battle Healer Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flying Machine Rocket Guards
Flying Machine Electro Wizard
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Guards
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Flying Machine Rocket
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Rocket Fire Spirit Guards Electro Wizard
Rocket Flying Machine Electro Wizard
Fire Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Fire Spirit
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Rocket
Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Flying Machine Guards
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Fire Spirit Flying Machine Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Guards Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard
Flying Machine Rocket Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89