My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Archers Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 4 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Archers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Archers Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 3 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon
Archers
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Archers Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Archers Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89