My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

X-Bow

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Ice Golem Battle Ram X-Bow Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram X-Bow

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram X-Bow

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Ice Golem Battle Ram X-Bow

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Battle Ram Guards
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Guards
Zap
Skeletons Battle Ram Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Battle Ram Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram Guards X-Bow
Earthquake
Skeletons Guards X-Bow
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Guards Electro Wizard
Fireball
Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Poison
Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Golem Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Ice Golem Battle Ram Guards

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Ice Golem Knight Guards Fireball Battle Ram Electro Wizard X-Bow

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons Ice Golem Knight Guards

Attack Synergies 5 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Knight
Battle Ram X-Bow Fireball Electro Wizard
Ice Golem
Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Fireball
X-Bow Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Guards
X-Bow
X-Bow
Knight Ice Golem Fireball Guards
Electro Wizard
Knight Ice Golem Fireball Battle Ram

Defense Synergies 5 11

Skeletons
X-Bow Knight Ice Golem Electro Wizard
Knight
X-Bow Electro Wizard Skeletons Fireball
Ice Golem
X-Bow Skeletons Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
X-Bow Knight Ice Golem Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Ice Golem X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Ice Golem Fireball Guards X-Bow

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
Skeletons Knight X-Bow Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Guards Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Skeletons Guards X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
Skeletons X-Bow
Knight Guards Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Guards Electro Wizard Skeletons Knight Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Guards X-Bow Electro Wizard
Fireball Guards X-Bow Electro Wizard
Knight X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Knight Guards X-Bow Electro Wizard
Knight Ice Golem Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Guards Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Ice Golem X-Bow
Guards Skeletons Knight Ice Golem Electro Wizard
Guards Knight Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
Skeletons Knight Guards
Fireball Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Guards Skeletons Knight Ice Golem Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Ice Golem Fireball X-Bow
Skeletons Guards
Knight Guards
Fireball Guards Electro Wizard
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Guards
Fireball
Guards Electro Wizard Skeletons Knight Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Ice Golem Guards X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Knight Ice Golem Fireball Guards
Fireball
Fireball Ice Golem
Fireball X-Bow Ice Golem
Fireball X-Bow
Fireball Guards X-Bow Electro Wizard
Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89