My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Dobré
F2P skóre
Zlé

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Magic Archer Night Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram P.E.K.K.A Golem Magic Archer Night Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A Golem Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch
Zap
Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Magic Archer Night Witch
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Battle Ram Magic Archer Night Witch
Poison
Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Ram Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Tornado Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Tornado Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Golem Night Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Arrows Tornado Battle Ram Magic Archer Night Witch P.E.K.K.A Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Arrows Tornado Battle Ram

Attack Synergies 11 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Arrows Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Golem Magic Archer Night Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Golem Battle Ram Night Witch
Battle Ram
Zap Magic Archer Arrows Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram Golem Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Magic Archer Battle Ram Night Witch
Golem
Arrows Night Witch Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Zap Golem
Night Witch
Golem Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A

Defense Synergies 2 8

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows
Golem
Magic Archer
Tornado Zap Night Witch
Night Witch
Zap Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Magic Archer Night Witch
Tornado Zap Arrows Magic Archer Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Zap Arrows Tornado Magic Archer Night Witch
Arrows Zap Tornado Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Zap
Zap Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Arrows Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Tornado Magic Archer Night Witch
Zap Arrows Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Night Witch
Magic Archer
Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Arrows Zap P.E.K.K.A Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado
Tornado Night Witch
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Night Witch
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Zap Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Zap Arrows Tornado Magic Archer Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Magic Archer Night Witch
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89