My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Dobré

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Royal Ghost Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Zap Fireball Royal Ghost

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Knight Royal Ghost

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Royal Ghost Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang

Attack Synergies 8 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Knight Royal Ghost
Knight
Goblin Gang Hog Rider Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Royal Ghost

Defense Synergies 5 9

Fire Spirit
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Ghost
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Hog Rider
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fire Spirit Goblin Gang Fireball Royal Ghost

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball Royal Ghost
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Zap Fire Spirit Knight Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Knight Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89