My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Elite Barbarians

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie

Attack Synergies 4 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider

Defense Synergies 1 7

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89