My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Giant Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Rocket Freeze

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Rocket Freeze

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Rocket Freeze

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rocket Skeleton Army Freeze

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army Freeze Electro Wizard Giant Rocket

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army

Attack Synergies 2 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Giant Electro Wizard Archers Freeze
Archers
Zap Giant
Goblin Gang
Giant
Giant
Zap Archers Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket
Giant
Skeleton Army
Freeze
Zap
Electro Wizard
Zap Giant

Defense Synergies 1 11

Zap
Electro Wizard Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers
Zap Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Rocket
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army Freeze

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Archers Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Zap Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Freeze
Rocket Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Electro Wizard
Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Freeze
Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Zap Freeze Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Archers Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Skeleton Army Zap Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Rocket Zap Archers Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Archers Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Rocket Freeze Electro Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Rocket Freeze
Zap Archers Freeze Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Rocket Freeze
Zap Electro Wizard
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Zap
Zap Rocket Freeze
Archers
Zap Freeze
Zap
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Zap Electro Wizard
Zap Archers Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap Archers Electro Wizard
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Freeze
Zap Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Zap Archers Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Goblin Gang Rocket Freeze Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Freeze Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89