My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Minions Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Zappies
Zap
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Dark Prince Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fire Spirit Archers Minions Zappies

Attack Synergies 0 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Dark Prince Giant Skeleton
Archers
Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Dark Prince Giant Skeleton
Zappies
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Defense Synergies 0 17

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard
Archers
Minions Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minions
Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies
Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Archers Minions Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Fire Spirit Archers Zappies Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zappies Minions
Fire Spirit Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Zappies Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Minions Archers Zappies Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Archers Minions Zappies Giant Skeleton Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Magic Archer
Zappies Giant Skeleton Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton Zappies Dark Prince
Fire Spirit Archers Minions Zappies Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Archers Minions Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Zappies Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Zappies Dark Prince Magic Archer
Zappies
Minions Zappies Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Zappies
Archers Zappies Magic Archer
Zappies Electro Wizard Archers Minions Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Minions Archers Zappies Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Giant Skeleton
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Minions Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Archers Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions
Fire Spirit Archers Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Zappies
Magic Archer
Zappies Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Archers Minions Zappies Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Archers Zappies Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Zappies Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zappies Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89