My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats Knight Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Clone Inferno Dragon
Zap
Bats Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Wizard Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Wizard Clone Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Clone
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Bats Knight Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Bats Zap Knight Clone Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Attack Synergies 5 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats
Knight Giant Skeleton Ice Spirit Zap Clone Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Bats Knight Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Bats Zap Wizard
Wizard
Knight Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bats Clone Ice Spirit Zap Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Clone

Defense Synergies 2 13

Ice Spirit
Zap Bats Knight Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats
Knight Ice Spirit Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Bats Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Knight
Bats Ice Spirit Zap Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Zap Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap Knight
Bats Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Giant Skeleton
Bats Zap
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Giant Skeleton
Bats Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Inferno Dragon Knight
Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Wizard Bats Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Bats Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Knight Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Giant Skeleton
Zap Knight Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Zap Knight
Giant Skeleton Bats Zap Knight
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Zap Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Bats
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard
Zap Ice Spirit Bats
Zap Wizard
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89