My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Knight Wizard Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Knight Rage Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Rage Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Rage Knight Skeleton Army

Attack Synergies 5 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Knight Hog Rider Rage
Knight
Bats Hog Rider Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Bats Knight Fireball Rage Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Bats Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Rage

Defense Synergies 2 8

Bats
Knight Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Fireball Wizard Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Wizard Bats Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bats Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Bats Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Knight Fireball Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Bats Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Knight Fireball
Bats Fireball Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89