My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Goblin Gang Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bats Goblin Gang Fireball Hog Rider

Attack Synergies 3 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon

Defense Synergies 0 6

Bats
Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Bats
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Bats Electro Wizard
Barbarians Bats Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Barbarians Wizard Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bats Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Bats Electro Wizard
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Bats Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Bats Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon
Bats Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89