My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Ice Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Knight Balloon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Balloon Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Knight Ice Wizard Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Zap Arrows Knight Ice Wizard Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bats Zap Arrows Knight

Attack Synergies 8 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Zap
Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Knight Mega Knight
Knight
Bats Balloon Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Bats Zap Arrows Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Balloon Electro Wizard

Defense Synergies 6 11

Bats
Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap Knight Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap Arrows
Balloon
Ice Wizard
Knight Bats Zap Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Bats Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Ice Wizard Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Electro Wizard
Bats Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Ice Wizard Electro Wizard
Bats Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Bats Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Bats Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Knight
Bats Arrows Mega Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Bats Electro Wizard
Zap Arrows Knight Electro Wizard
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard Mega Knight
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89