My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

3 warnings Prečo?

Karty chýbajúce v tvojej kolekcii

Fisherman

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Baby Dragon Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Archers Guards Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Guards Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Bats Archers Guards Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards
The Log
Archers Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon Ram Rider
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon Ram Rider
Poison
Bats Archers Guards Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Archers Arrows Guards Valkyrie Baby Dragon Balloon Ram Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bats Archers Arrows Guards

Attack Synergies 5 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon Ram Rider
Archers
Valkyrie Arrows Baby Dragon Balloon Ram Rider
Arrows
Balloon Archers Ram Rider
Valkyrie
Bats Archers Balloon Baby Dragon Ram Rider
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Balloon Ram Rider
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon
Ram Rider
Bats Archers Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon

Defense Synergies 1 7

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Arrows Baby Dragon
Guards
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie Guards
Balloon
Ram Rider

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Bats Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Archers Valkyrie Guards Baby Dragon
Bats Ram Rider Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Guards Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Guards Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Bats Archers Baby Dragon Ram Rider
Bats Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Guards Baby Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Valkyrie
Arrows Bats Archers Valkyrie Guards Baby Dragon Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Guards Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bats Archers Arrows Guards Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valkyrie Guards Archers
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Guards Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Bats Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Bats Archers Baby Dragon Ram Rider
Guards Bats Archers Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon
Guards
Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Ram Rider
Archers Valkyrie Baby Dragon
Guards Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Ram Rider
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Guards
Arrows Valkyrie Ram Rider
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon
Bats Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Guards
Archers Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Guards Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89