My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Božský
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblins Ice Golem Hog Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Ice Golem Fireball Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Ice Golem Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblins Ice Golem Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Goblins Ice Golem Zap Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Bats Goblins Ice Golem Zap

Attack Synergies 9 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Hog Rider Ice Golem Mega Knight Zap
Fireball
Hog Rider Zap Mega Knight Electro Wizard
Goblins
Hog Rider Ice Golem Zap
Hog Rider
Bats Fireball Goblins Ice Golem Zap Mega Knight Electro Wizard
Ice Golem
Bats Hog Rider Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Bats Goblins Ice Golem Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Ice Golem Mega Knight

Defense Synergies 3 14

Bats
Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Goblins
Ice Golem Zap Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem
Bats Fireball Goblins Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Fireball Ice Golem Electro Wizard
Zap
Fireball Mega Knight Electro Wizard Bats Goblins Ice Golem
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Goblins Ice Golem Mega Knight

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
Bats Goblins Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblins Electro Wizard
Bats Goblins Mega Knight Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Goblins Mega Knight Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Zap
Fireball Ice Golem Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblins
Goblins Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Bats Goblins Electro Wizard Fireball Ice Golem Mega Knight Zap
Bats Fireball Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblins Zap Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Goblins Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblins Zap Electro Wizard
Zap Bats Fireball Ice Golem Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Goblins Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Fireball Goblins Ice Golem Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Mega Knight Zap
Mega Knight Bats Goblins Ice Golem Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Zap Electro Wizard
Bats Fireball Goblins Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Bats Fireball Goblins Ice Golem
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Zap Electro Wizard
Mega Knight Fireball Ice Golem
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Goblins Ice Golem Zap
Bats Mega Knight Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Ice Golem
Fireball Mega Knight Zap
Fireball Bats Ice Golem Zap
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Goblins Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Knight Electro Wizard
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89