My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log

Attack Synergies 4 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Golem
Hog Rider Electro Wizard
Ice Spirit
Hog Rider
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Fireball
Skeletons
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Ice Golem

Defense Synergies 5 15

Fireball
The Log Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Ice Golem
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Ice Golem The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Ice Spirit The Log Electro Wizard Fireball Skeletons
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Golem Ice Spirit Skeletons Electro Wizard
Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Golem The Log Skeletons
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log Skeletons Electro Wizard
Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log Fireball Ice Golem Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem The Log
Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons Electro Wizard
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Fireball Ice Golem Ice Spirit Skeletons Electro Wizard
Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Ice Golem Ice Spirit Inferno Tower The Log Skeletons
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Golem Inferno Tower Skeletons
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons
Fireball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Ice Spirit
The Log
Fireball The Log Ice Golem Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Ice Spirit
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89