My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minions Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Guards Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minions Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Minions Guards Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Minions Guards Fireball

Attack Synergies 5 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Guards Baby Dragon
Minions
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Zap Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Battle Ram Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Baby Dragon

Defense Synergies 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Guards P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Guards Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Guards Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Guards Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Minions Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Minions Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Minions Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Fireball Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Electro Wizard Zap Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89