My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Musketeer Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Musketeer Balloon Golem Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Freeze The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Balloon Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Balloon Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Freeze

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Freeze The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Freeze Golem

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Archers Skeleton Army Musketeer Freeze Electro Wizard Balloon Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 The Log Archers Skeleton Army Musketeer

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Balloon Golem
Musketeer
Balloon Golem The Log
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Archers Musketeer Golem The Log Electro Wizard
Golem
Archers Musketeer Balloon The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Balloon Golem
Electro Wizard
Balloon Golem

Defense Synergies 1 10

Archers
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Musketeer
The Log Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Musketeer Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Golem
The Log
Musketeer Archers Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Musketeer Skeleton Army Freeze The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Archers Freeze
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Freeze The Log
Musketeer Archers Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Archers Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
Freeze The Log Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Archers Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Musketeer Freeze The Log
Archers Musketeer Freeze The Log Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Musketeer Freeze The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Freeze The Log
The Log
Musketeer Freeze
Archers Musketeer The Log
The Log Freeze
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze
Archers Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Freeze The Log
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Musketeer Skeleton Army Freeze
Archers Musketeer Electro Wizard
Freeze
The Log
Musketeer Electro Wizard
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89