Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
Mediokert

1 problem 3 varningar Varför?

Saknade kort i din kollektion.

Phoenix Monk

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Eld ande Hunter

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Jätte Hunter Fisherman Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Jätte Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Eld ande Goblins Jätte Barbar Tunna Mega Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Jätte Fisherman
Giant snöboll
Skeletons Eld ande Goblins Fisherman
Zap
Skeletons Eld ande Goblins Fisherman
Barbar Tunna
Skeletons Eld ande Goblins Hunter
The Log
Skeletons Eld ande Goblins Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Eld ande Goblins
Kunglig Leverans
Skeletons Eld ande Goblins Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Gift
Hunter Fisherman
Blixt
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Eld ande Hunter

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Eld ande Barbar Tunna Hunter Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Eld ande Mega Knight

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Eld ande Goblins

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Eld ande Goblins Barbar Tunna Fisherman Hunter Jätte Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

6 Skeletons Eld ande Goblins Barbar Tunna

Attack Synergier 3 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Eld ande
Jätte Fisherman
Goblins
Jätte
Jätte
Barbar Tunna Hunter Eld ande Goblins Fisherman
Barbar Tunna
Jätte Hunter Mega Knight
Hunter
Jätte Fisherman Barbar Tunna Mega Knight
Fisherman
Hunter Eld ande Jätte Mega Knight
Mega Knight
Barbar Tunna Hunter Fisherman

Försvar Synergier 2 10

Skeletons
Fisherman Eld ande Barbar Tunna Hunter
Eld ande
Skeletons
Goblins
Barbar Tunna Hunter Fisherman
Jätte
Barbar Tunna
Skeletons Goblins Hunter Mega Knight
Hunter
Fisherman Skeletons Goblins Barbar Tunna Mega Knight
Fisherman
Skeletons Hunter Goblins Mega Knight
Mega Knight
Barbar Tunna Hunter Fisherman

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna
Hunter Skeletons Goblins Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Skeletons Eld ande Goblins
Hunter Skeletons Goblins Fisherman Mega Knight
Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna Skeletons Eld ande Goblins Hunter Mega Knight
Hunter Eld ande
Barbar Tunna Mega Knight
Hunter Skeletons Goblins Fisherman
Skeletons Eld ande Goblins Barbar Tunna Hunter Fisherman Mega Knight
Goblins Skeletons Barbar Tunna Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter
Hunter Mega Knight Skeletons Eld ande
Eld ande Mega Knight Goblins Barbar Tunna Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Hunter Fisherman
Eld ande Mega Knight Goblins Barbar Tunna Hunter Fisherman
Barbar Tunna Hunter Eld ande Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Mega Knight Eld ande Goblins Barbar Tunna Hunter Fisherman

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Skeletons Goblins Barbar Tunna Fisherman
Barbar Tunna Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Barbar Tunna Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Mega Knight
Eld ande Skeletons Hunter
Skeletons Goblins Hunter
Mega Knight Hunter Fisherman
Mega Knight Skeletons Goblins Barbar Tunna
Skeletons
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter
Mega Knight
Skeletons Goblins Barbar Tunna Hunter Fisherman
Mega Knight Barbar Tunna Hunter

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna
Barbar Tunna Fisherman
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Eld ande Barbar Tunna Mega Knight
Eld ande Hunter
Eld ande
Eld ande Barbar Tunna Hunter
Fisherman
Eld ande Goblins Fisherman
Barbar Tunna Fisherman
Eld ande
Eld ande Barbar Tunna Hunter Fisherman
Barbar Tunna Fisherman
Barbar Tunna Fisherman
Barbar Tunna Hunter
Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna
Fisherman
Eld ande Barbar Tunna Hunter Fisherman Mega Knight
Eld ande Barbar Tunna Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Barbar Tunna
Eld ande Barbar Tunna Hunter Mega Knight
Fisherman
Barbar Tunna Hunter Fisherman
Fisherman Mega Knight
Barbar Tunna Fisherman
Eld ande Hunter
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Eld ande Barbar Tunna
Eld ande Hunter
Barbar Tunna
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Barbar Tunna Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux